ਸਮੱਗਰੀ
ਦੇ ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼ ਉਹ ਮਨੋਰੰਜਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ:
- ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ, ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਂ ਪ੍ਰੀ-ਰੀਡਿੰਗ
- ਫੋਨਮਿਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ
- ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਇਕਾਗਰਤਾ
- ਲਚਕਦਾਰ ਸੋਚ
- ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ
- ਸਕੂਲ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ, ਘਟਾਉਣਾ, ਵੰਡਣਾ, ਆਦਿ.
- ਅਭੇਦ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ
- ਧਿਆਨ ਵਧਾਉ
- ਸਮੂਹਿਕ ਜਾਂ ਸਮੂਹਕ ਕੰਮ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ
ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ, ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੋਰਡ ਗੇਮਸ ਨਾ ਸਿਰਫ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਰੁੱਝੇ ਰਹਿਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਬਲਕਿ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.
ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ
- ਜ਼ਿੰਗੋ
ਇਹ ਗੇਮ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ਬਦ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਉਮਰ: 4 ਤੋਂ 7 ਸਾਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ (ਹਰੇਕ ਬੱਚੇ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)
ਇਹ ਬਿੰਗੋ ਦਾ ਬਦਲ ਹੈ.
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੋਭਾਸ਼ੀਏ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਿੰਗੋ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਹਨ.
- ਸੁਪਰ ਕਿਉਂ ਏਬੀਸੀ
ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਧੁਨੀ ਜਾਗਰੂਕਤਾ, ਮੁ basicਲੇ ਪੜ੍ਹਨ, ਵਰਣਮਾਲਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਅਤੇ ਤੁਕਬੰਦੀ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸੰਦਰਭ ਅਨੁਸਾਰ ਪਛਾਣਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਕ੍ਰਮ (ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ)
ਇਹ ਗੇਮ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ, ਵਿਜ਼ੁਅਲ-ਸਪੇਸ਼ਲ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਵੰਡਣੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ. ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਲੱਗੇ ਬੋਰਡ' ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ 'ਤੇ ਲਾਲ ਚਿਪਸ ਲਗਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ.
ਹਰੇਕ ਬੱਚੇ ਦੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੂਪ ਹਨ.
- ਬੁਝਾਰਤ ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਟੀਮ ਵਰਕ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਧੀਰਜ, ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨਿਰੀਖਣ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਵੱਖ -ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਬਲਾਕ
ਬਲਾਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਸਥਾਨਿਕ ਹੁਨਰ, ਤਾਲਮੇਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਜਾਂ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ (ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ) ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਬਲਾਕ ਖਾਸ ਕਰਕੇ 4 ਤੋਂ 8 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ.
ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ "ਮੁਫਤ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਨਿਯਮਾਂ, ਆਦਿ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਮੋਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਖੇਡੋ.
ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਬੱਚੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਿਗਾੜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਮਲਾਵਰਤਾ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਜਾਂ ਡਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਲੂਡੋ
ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕ੍ਰਮ, ਟੀਮ ਵਰਕ, ਮੁਕਾਬਲਾ, ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਕ੍ਰਮ, ਧੀਰਜ, ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਅੰਤਰ, ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ (ਗੇਮ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਇਨਾਮ-ਸਜ਼ਾ ਦੁਆਰਾ) ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ 5 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਇਹ ਟੀਮਾਂ ਜਾਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਪਾਸਾ ਸੁੱਟਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟੋਕਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਜਿਉਂ ਜਿਉਂ ਖੇਡ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਗੇ.
- ਏਕਾਧਿਕਾਰ
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੈਸੇ ਦੇ ਮੁੱਲ, ਇਸ ਦੇ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ, ਇਸਦੇ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਗਲਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਕਮ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਸਾ ਘੁੰਮਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਸੰਪਤੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੋਈ ਮਾਲਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਕਿਰਾਇਆ (ਕਿਰਾਇਆ) ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼
ਇਹ ਗੇਮ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਤਾਲਮੇਲ, ਸੰਖੇਪ ਸੋਚ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਸੋਚ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਲਈ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂਤਰਣ, ਵਿਤਕਰੇ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਰਥ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ).
ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 7 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਾਸਾ ਘੁਮਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਡੱਬੇ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਕਲ ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਣ.
- ਸਕ੍ਰੈਬਲ
ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਸ਼ਬਦ ਨਿਰਮਾਣ, ਸਹੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਅਤੇ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਬੋਰਡ ਤੇ ਲਿਖੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸ਼ਬਦਾਂ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੱਚੇ ਨੇ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਸ਼ਬਦ "" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲੋਂ "ਬਦਤਰ" ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਨੈਗੇਟਿਵ ਚਾਰਜ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਵਾਕਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਹੈ ਪਰ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰ ਇੱਕੋ ਹਨ.
- ਚੈਕਰ ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ
ਚੈਕਰਸ ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਨਾਲ, ਉੱਨਤ ਬੋਧਾਤਮਕ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਕੁਝ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਹੀਂ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਖੇਡ ਦੇ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਤਾਲਮੇਲ (ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ) ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਇਹ ਖੇਡਾਂ 7 ਜਾਂ 8 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.
ਚੈਕਰਸ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਤਿਰਛੀ ਹਿਲਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਖਾਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ.
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਕਾਰਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੁਝ ਟੁਕੜੇ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਬਿਸ਼ਪ), ਦੂਸਰੇ ਸਿੱਧੇ (ਹੱਟ) ਕਰਨਗੇ, ਦੂਸਰੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ (ਰੁਕ, ਬਿਸ਼ਪ, ਰਾਣੀ) ਕਈ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਣਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੱਬਾ (ਮੋਹਰਾ ਅਤੇ ਰਾਜਾ) ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋ.